HNKTO:
Цитата:
Avowed значит Авовед. Начнём с него. А что там не так с сундуками?
Цитата:
Я-же писал выше - более не обращал внимания на эту серию. И...история событий как-то тоже не обращала внимания на эту серию.
В прочем... Сейчас глянул. 2012й год. Мне тогда в это играть было даже не на чем.
Цитата:
Неа. Вот... Не моё. В другом месте на примере другой игры... (надеюсь ссылки у тебя откроются)
http://rf.dobrochan.net/vichan/b/res/217913.html#q233044
RTX 0FF
http://rf.dobrochan.net/vichan/b/src/1746775716317-0.png
RTX ON
http://rf.dobrochan.net/vichan/b/src/1746775716317-1.png
RTX 0FF
http://rf.dobrochan.net/vichan/b/src/1746775716317-2.png
RTX ON
http://rf.dobrochan.net/vichan/b/src/1746775716317-3.png
Да, по сути всё те-же старые яйца только в профиль. Только теперь на возможности полного железного ускорения позволяющего больше деталей и большую точность построения.
В Wicher 3 не было "RTX". Ну да пофиг. Это самое глобальное освещение там уже было. Вообще без него или с ним, пусть и с ускорением "по проще" - да, это уже существенная разница (и тут я с тобой согласен) нежели между покруче/попроще. И Wicher 3 в своё время тоже поражал шикарнейшей картинкой.
Да, в Хогвартсе прямо бросались в глаза собственно зеркала. То что меняется точность и число деталей теней и отражений на блестящих поверхностях - это уже не так заметно (и да, впрочем, во всяких на это можно и наплевать). ... А ещё...да, я ещё между делом отметил, что похоже чтоб оно вообще давало более-менее существенную разницу похоже нужен ещё отдельный пердолинг с настройками ассетов.
Цитата:
Avowed - оно очень быстро и бодро проходится (главное сундуки все подряд не собирать). |
Avowed значит Авовед. Начнём с него. А что там не так с сундуками?
Цитата:
но 3 как мог не понравится? |
Я-же писал выше - более не обращал внимания на эту серию. И...история событий как-то тоже не обращала внимания на эту серию.
В прочем... Сейчас глянул. 2012й год. Мне тогда в это играть было даже не на чем.
Цитата:
И вот - разница с лучиками или без только в том |
Неа. Вот... Не моё. В другом месте на примере другой игры... (надеюсь ссылки у тебя откроются)
http://rf.dobrochan.net/vichan/b/res/217913.html#q233044
RTX 0FF
http://rf.dobrochan.net/vichan/b/src/1746775716317-0.png
RTX ON
http://rf.dobrochan.net/vichan/b/src/1746775716317-1.png
RTX 0FF
http://rf.dobrochan.net/vichan/b/src/1746775716317-2.png
RTX ON
http://rf.dobrochan.net/vichan/b/src/1746775716317-3.png
Да, по сути всё те-же старые яйца только в профиль. Только теперь на возможности полного железного ускорения позволяющего больше деталей и большую точность построения.
В Wicher 3 не было "RTX". Ну да пофиг. Это самое глобальное освещение там уже было. Вообще без него или с ним, пусть и с ускорением "по проще" - да, это уже существенная разница (и тут я с тобой согласен) нежели между покруче/попроще. И Wicher 3 в своё время тоже поражал шикарнейшей картинкой.
Да, в Хогвартсе прямо бросались в глаза собственно зеркала. То что меняется точность и число деталей теней и отражений на блестящих поверхностях - это уже не так заметно (и да, впрочем, во всяких на это можно и наплевать). ... А ещё...да, я ещё между делом отметил, что похоже чтоб оно вообще давало более-менее существенную разницу похоже нужен ещё отдельный пердолинг с настройками ассетов.